home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 11 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 11 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-06].iso / thesun / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  4KB  |  159 lines

  1.                                   The Sun
  2.  
  3.                                     or
  4.                           " You cannot be Sirius"
  5.  
  6.          Concept, Design, Art, Code, Sound & Music By Matt West
  7.  
  8.                        Copyright aiXS Software 1997
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13. TO INSTALL TO HARD DISK:
  14.  
  15. 1. Make an appropriately named drawer on your hard disk.
  16.  
  17. 2. Copy all the files (NOT the drawers though) from the floppy disk into it.
  18.  
  19. 3. Make sure you have copies of the files from the c/ and libs/ drawer of
  20.    the floppy in your hard disk c/ and libs/ drawers.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                            How To Play The Sun
  26.                            -------------------
  27.  
  28.  
  29.  CONTROLS
  30.  
  31.  Controller left/right = rotate planets
  32.  Controller fire = shoot star
  33.  Space Bar = rest
  34.  Escape = quit game
  35.  Cntrl-C = exit to workbench
  36.  
  37.  (When player 2 is using the Keyboard then use cursors left/right and up)
  38.  
  39.  
  40.  GAMEPLAY 1 - The Standard Game
  41.  
  42.  Imagine a SUN surrounded by 8 PLANETS. You can rotate them around their
  43.  orbits using your controller.
  44.  
  45.  Each PLANET is represented by one of 8 icons or GLYPHS. The GLYPH of a
  46.  planet is cycled by shooting a STAR at it.
  47.  
  48.  The GLYPHS are, in cycle order:
  49.  
  50.  HAND >  KIDS  >  CAT   > DOG > STAR > RABBIT > U.F.O. > EMU
  51.  
  52.  As this is going on the SUN is sinking. If it SETS its game over.
  53.  
  54.  In the top right corner is a TARGET GLYPH. When you hit a PLANET with
  55.  the same GLYPH as this TARGET the following occurs:
  56.  
  57.  1. If ALL the PLANETS are the TARGET you've got a MATCH & the SUN rises
  58.     to its original hieght.
  59.  2. If only SOME are the TARGET the SUN rises a bit for each one the same.
  60.  3. All the PLANETS with the TARGET GLYPH are now replaced with new random
  61.     GLYPHS.
  62.  
  63.  SO your objective is this:
  64.  
  65.  Get as many MATCHES as you can and/or beat your high score while trying to
  66.  stop the SUN from setting.
  67.  
  68.  What could be easier?
  69.  
  70.  HOWEVER
  71.  
  72.  * The PLANETS attack the SUN! If they touch it they drag it down towards
  73.    SUNSET. Shooting them repels them (and also cycles the GLYPHS).
  74.  * Every 8000 points the SPEED of the planets attack increases.
  75.  
  76.  ALSO
  77.  
  78.  Every now and again one of the PLANETS will flash and become animate.
  79.  This is now a WILD GLYPH.
  80.  
  81.  The WILD GLYPH is similar to the TARGET. Hit the WILD GLYPH and ALL the
  82.  PLANETS with the same GLYPH as it will change to a new SAME random GLYPH.
  83.  
  84.  The SUN DOES NOT rise and it will change the GLYPHS EVEN IF IT IS A TARGET.
  85.  
  86.  SCORING
  87.  
  88.  * You get 10 points for every PLANET hit.
  89.  * When you hit a TARGET or a WILD GLYPH you get 20 points.
  90.  * This is doubled for each extra like glyph, so you get 40 for two and 80
  91.    for three up to 2560 for all eight the same.
  92.  * You also get an extra 1000 points for each MATCH.
  93.  
  94.  
  95.                                     ***
  96.  
  97.  
  98.  GAMEPLAY 2 - The Bar Vault
  99.  
  100.  In this game the previous rules and scoring still apply.
  101.  
  102.  However, instead of seeing how many MATCHES you can get, you must try and
  103.  get the SUN past the VAULT BAR.
  104.  
  105.  Hit the TARGET GLYPHS to make the SUN rise and meet the BAR without letting
  106.  it SET.
  107.  
  108.  Reach the bar and the SPEED will increase.
  109.  
  110.  
  111.                                    ***
  112.  
  113.  
  114.  GAMEPLAY 3 - Bar Vault Battle
  115.  
  116.  As before, but TWO players participate.
  117.  
  118.  The players take alternate turns to hit their respective TARGET GLYPHS
  119.  and reach the BAR.
  120.  
  121.  The first to reach the BAR wins a game (a light comes on with each game won).
  122.  
  123.  If the SUN sets on your go the other player wins a game.
  124.  
  125.  The first player to win FOUR games wins the match.
  126.  
  127.  * Its up to you whether to try to get to the bar or scupper your opponent
  128.    by changing their GLYPHS.
  129.  * Remember, the closer you get to the BAR, the shorter each players turn is.
  130.  * The COMPUTER player doesn't care about winning, just so long as you loose.
  131.  
  132.                                    ***
  133.  
  134.  
  135.                              - AND THATS IT -
  136.  
  137.  
  138.  Any queries/problems please contact Matt at:
  139.  
  140.  aiXS Software
  141.  55a Iveshead Road
  142.  Shepshed
  143.  Leics.
  144.  LE12 9EP
  145.  England
  146.  
  147.  
  148.  Authoring tools used in this project:- Amos Pro, DPaint, Sound Studio,
  149.                                         Megalosound & the lovely Korg
  150.                                         Prophesy.
  151.  
  152.  
  153. CHEERS to Shaun, Justin, Anna, Stee, Lydia, Phil.
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  Thanks, goodbye an see you next time...
  159.